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关于游戏的几点建议
几点游戏的想法:
一个游戏不是靠高消费玩家支撑起来的,而是靠零消费跟低消费的玩家支撑起来的,平民玩家的存在是高消费玩家存在的意义,不然还不如去玩单机。
许多玩家进来玩了没多久就走,一是因为玩家已经大量流失,没有跟他一样刚刚开始奋斗的玩家了,高玩跟新手间的差距过大,自然玩不下去了,二是收费项目繁多,凡是有利于体验游戏爽快的打击感的都要收费,变身项链高收费,戒指腰带解封收费,精华就更不要说了,变身戒指珍惜都卖到好几百了。
关于**,直接缩短了游戏寿命5年以上,记得刚开始的时候,还会发送验证码什么的,现在连这些都省略了, 我想说,公司既然不打算完全封死**,那就做出一些限制,延缓**的副作用,这本身就是有利于玩家跟游戏公司的事情,可以有效的打击工作室的存在,玩家顶多2,3个号在玩,掉线重新上方便,工作室一般都是几十个号的玩,掉线一次就够他们受的,一天掉个两三次他们就能头痛死,不过现在估计工作室都应该只能在新区看到了吧!
几点比较实用的建议:
1、取消戒指,腰带等的解封道具,直接给予玩家优惠,在玩家数量如此少的情况下,每个玩家一个月20块钱的解封费用不能让公司有多少的利润,相反取消可以给许多老玩家一个零门槛,有利于玩家游戏。凡事有利弊,只要利大于弊就好。
2、取消或者降低封印数,高封印就意味着物品的额外支出,对于一个游戏来说,额外的支出导致物品流通受阻,就是玩家流失的一大原因,像锁链装备个人建议可以取消封印,本来进来玩游戏的,结果你这样要收钱,那样又收钱,玩你游戏的自然就少了,因为现在游戏真的很多,你死要钱,我不玩还不行吗。
3、限制**,必须限制多号玩家甚至工作室的打怪效率,但不能损害正常玩家的利益,每天数次的验证是必须的,验证手段很多,可以多学习梦幻西游。
4、对于低等级低强化的成功率可以适当放宽,具体就是锁链装备低强化成功率可以适当高一点,有利于打怪,对玩家PK又不会有影响。
5、充值送,开宝箱等活动很有存在的必要,毕竟在这个看脸的时代,充值送、抽宝箱已经是一种比较公平的存在了而且公司也是要挣钱生存的。 |
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