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《版本更新之攻城战改革》相信你的回帖会让惊喜出现!

本帖最后由 印谱诺 于 2014-3-22 16:44 编辑

Beginning of New Revolution
                All in Re:birth1st 新 R2 重生版本
           希望在未来版本,运营部勤劳的工作人员可以协商更改攻城战制度
                                     <无临时占领状态 2007年版 人气的营地战方式>
经过激烈的战斗占领城和营地,可以获得只有城主才能享受的特惠。 与攻城战有所不同,营地战的胜负取决于占领时间。 即,营地战持续时间内,占领营地累积时间最长的公会获胜。时间计算如下。占领时间的计算方法如下:
1.未能守住营地:(占领时间) / 2
2.守住了营地:(占领时间)

                                                             <无临时占领状态  2007年版 人气的攻城战方式>
城内存在许多战斗要塞,诸如城门、封印石、守护石等。首先要破坏守护塔得到“守护塔(防御+10)buff”,在buff状态下最终破坏封印石才能占领城堡成为城主。
当前攻击的城若已被其他公会占领,就要与守城的公会展开激烈的战斗,晚21点攻城战结束时最后占领的公会将会获得胜利。

原攻城战规则,前110分钟将玩家公会,集中在营地战的争夺中,此间联盟分会进行营地争夺,最后的10分钟公会敌对大联盟之间在主城进行角逐,最后确定最终的胜利者!每周攻城战报都很令玩家激动

当年攻城战,玩家积极参与,热血澎湃,公会得到发展。
                                  2007年攻城战战报


         出现临时占领状态后的攻城战战报

今天的攻城战,没有任何意义,让我们玩家失去兴趣!
别忘了我们的宣传语,无限制PK,真实攻城战!!!攻城战在R2中占据举足轻重的地位啊!
看过这个帖子的朋友,如果认同,请顶贴回帖!在下个版本更新之前 北京R2运营部 会与网禅科技中国分部 网禅(上海)软件开发有限公司 商定具体改版内容,请不要只看帖不回帖。回想当初的攻城战是多么令人激动吧!想想我们每个人的公会都能在地图上有一席之地吧!想想当初占领营地的心情!再想想当下的失落感!其实我们都知道,其实就是那次剧毒的攻城战变更后,R2玩家愈来愈少。因为什么?因为那一个个公会的退出!
                还在等什么?说出心里话!看帖顶帖回帖
恢复最初的人气攻城战吧!





                        【资深韩服玩家建议 服务器:群雄嗜血 角色名:T一ara】
                         <千羽online提供方案,千羽QQ1160110523>
    1.取消临时占领状态,取消营地公会守护者BUFF。将守护者公会BUFF设置在主城。
    2.营地战以时间占领最长的公会为最终胜利者。
    3.主城战中,公会首次击碎守护塔后,不拥有占领状态,首次破坏守护塔的会长获得五分钟后二次破坏守护塔后占领主城的特权(1.不可以离开主城区域,离开则视为弃权。2.如果此间守护塔被其他公会破坏,则重新计算,不改变最初二次破坏的公会占领状态。),所有除本公会及联盟外公会人员传送回城,获得特权的会长及其会员要在此间组织防御,该会长在五分钟后可以再次攻击守护塔,第二次破坏后,获得主城的占领状态,以最终二次破坏守护塔的公会为最终占领。
    4.主城战中,公会占领主城时间最长的公会获得公会守护者lv3 BUFF。
    5.每周设置固定的营地废墟大陆,封印一座或两座主城,攻城战开始时由系.统自动变更,应对玩家人数,以及今后版本在营地出现的废墟怪物。
    6.增加守护石,封印塔血量。
    7.攻城结束发布攻城战报。
    8.定期组织攻城战活动,评选网络人气公会,并在线G M录像攻城战过程进行网络发布,增加网络影响力。
    9.攻城战期间玩家死亡不掉落物品,但损失经验值,攻城战期间不准许使用复活药剂以及复活术。

    关于改革投票连接   http://bbs.r2online.cn/viewthrea ... &extra=page%3D1

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WEBZEN

其实没你想的那么简单。 单单的改革游戏规则没有实质的改变。现在的攻城战除了新区“貌似”都是一家独大的趋势,敌对联盟稍微弱一些。每个区几乎是俩个大的联盟,城战用正常的方式很难打通人墙。正面冲突一般是7/3开所以会长们会选择用挂来打城战,,,飞天遁地透墙卡位大家都懂得。。。(主要是拍了截图官方也不会封号,,因为联盟会长那个不是花钱的主,封了还做不做生意了 呵呵)所以楼主的方案固然好,,但是想过那弱的一方的感受么?现在的城战机制是弱的一方唯一逆袭机会,如果连这逆袭的机会都没有了弱的联盟也就退服了,,只能失去更多的玩家。现在主要的问题是玩家太少,工会太少没有能在两个大联盟挣得你死我活的时候偷营地的第3方啊。。。我觉得加个电脑第3方也是个可行的方法,例如永恒之塔的龙族。。。总之本人支持楼主的想法,但 是在玩家和工会多的服务器才可行。愚见勿喷。

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记得最早没改规则的区时,有那些只能勉强凑够砍石头人数的会,只需在别人打营地时把大城先砍下来!等到别的公会来砍大城尤其是好几个公会都来时,根本不需要自己守,因为那个会长都没有办法从守护石跑到封印石~!这时提前砍城的公会只须拿壶茶水,坐那看着别人打来打去~!城也不会丢~!你们觉得这样公平?
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觉得改回去是不可能了!这不是仅仅一个国服玩家呼声能解决的问题~!因为现在国服人真的不多~!这游戏开新地图之前我真的是懒得玩了~!另外至于攻城战规则的问题真的没啥抱怨的!你们只考虑到当初攻城战的利没考虑到弊!改城战规则是一个直接关系到游戏命运的重大决定!当初改一定是有不得不改的原因~!
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回复 32# 1判官1


    我记得你以前论坛!就发现你会 吹牛逼!还吹得很响!发现你咋什么都那么明白么????武器那个厉害不厉害!怎么配装备!你就吹厉害 真正的高手哪有你这闲心在论坛吹牛逼!  大家都希望给下城战模式你又即把出来泼大家的冷水!又出来装明白了  !我真想知道你在玩那个区域?你个**的  你肯定狗即把不是
r2我喜欢  强烈要求 更改攻城模式

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顶顶顶顶 以前的城战才是激情的··············

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最好就是,开一个绿色区,恢复到最原始的 没有挂,没有礼包 全时手动。然后这个绿色专区2年不再开,那才能有人气 而且全是活人。你们怎么就不敢于尝试那?

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恢复以前的攻城战 玩的人会更多一些,现在的城战没有意思。好像**上有问题吧 **能整明白吗?

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跟我想的一样 你麻痹的

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