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发表于 2012-6-29 18:50
| 只看该作者
【建议】商城道具应该怎么改?
本帖最后由 金属熔炉 于 2012-7-4 02:37 编辑
最近很忙,写晚了,不知是否还来得及
关于投票,我不想投了,那不是我想象中的应该有的答案,我说一下建议吧。
1、装备解封栏封印的问题。这个收费确实不合理,为什么?不是我们这些老玩家差这点钱的问题。而是它象一堵墙,挡住了众多新生力量的加入。虽然给了礼包装备,但是在新玩家还没有决定进行消费游戏的时候,他们只能少带好几样装备,甚至任务的装备也带不上,使得初期进入游戏很艰难,与其他玩家的差距过于巨大,会使新手失去信心。
2、商城道具中最受关注的就是变身项链、属性精华了。原因就是对于游戏体验,增强PK属性,不可缺少。但是,太昂贵啦。阻挡了很多消费能力弱的玩家,也使得他们与人民币玩家的差距过于巨大。我们很容易就能计算一下,一个老玩家,如果带齐全最好的变身和道具,一个月没有500块人民币是下不来的,这个消费是不是太高了啊,200左右是不是更合理些呢。消费能力弱的玩家,每月消费几十块,还是能接受的吧,让他们也有项链和属性道具,性能即便弱点,也不至于差距过于巨大。
3、薄利多销是很多商人的法宝,东西卖的再贵,丧失了客户,照样倒闭。卖的便宜些,多招揽一些客户,反而更赚钱,是这个理儿吧,所以,游戏运营是要靠人气的,搞的这些投票有意义吗?能多招揽人气吗?游戏运营没有钱,拿什么进行维护啊,服务器都老掉牙了吧,游戏体验可想而知,这不是恶性循环了吗?
4、商城中其他一些提高性能的比如药水啥的,是给人民币玩家的,那些相对次要。不要把解封、项链、属性精华的门槛设太高了。全部一起,每月200元人民币还差不多。
5、商城道具时间问题。如果官方默认游戏辅助挂的存在,那真不如出内挂了,那样,道具时间就无所谓了。不然,还是应该以上线时间计算较为妥当,不然就是霸王消费了。最大的问题还是这个霸王消费太昂贵了。
6、游戏中的乐趣。最大的乐趣是pk了,韩服有战场,我们多可怜啊,没有。攻城战由于有挂的存在,目前的攻城模式就显得太鸡肋了,既然默许挂,那还是应该改个适合挂存在的模式,不妨考虑过去的时间累积模式。
7、挂的问题。其实,象这样以PK和装备为主的游戏,必然是消费玩家占主导,那他们一定没有太多时间。给他们个辅助道具吧,大家现在都已经接受了,问题是如何去运营,让大家玩的安心,放心,更乐于消费,而不是怨气满腹的。 |
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