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改到08年那时候的攻城版本吧,虽然那个版本对游戏币有冲击 但是增加游戏玩家之间的活力互动,我们想两个小时的战斗。 不是想先站1个小时50分 然后最后10分钟草草打完收场。

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大区:网通区
服务器:群雄岁月
角色名:珹市猎朲
攻城战,千羽online发表的帖子已经比较全面,在每周六晚的石磨岛攻城战是公会战不可以替代的,重要的是让玩家有最后的占领,而不是有空标和废弃营地,营地战07年版本按占领时间长短计算符合广大玩家需求,攻城战改革还需要考虑一下,但是营地临时占领状态必须取消,改为按占领时间长短决定最终占领,在前一个半小时营地已成定局后。协助大公会在主城决战。攻城战想要尽兴,在攻城战期间不掉落物品,只损失经验。

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攻城战,千羽online发表的帖子已经比较全面,在每周六晚的石磨岛攻城战是公会战不可以替代的,重要的是让玩家有最后的占领,而不是有空标和废弃营地,营地战07年版本按占领时间长短计算符合广大玩家需求,攻城战改革还需要考虑一下,但是营地临时占领状态必须取消,改为按占领时间长短决定最终占领,在前一个半小时营地已成定局后。协助大公会在主城决战。攻城战想要尽兴,在攻城战期间不掉落物品,只损失经验。不好意识哦顶不了我就复制,因为你的建议我很赞成

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改成之前版本的,按占领时间长的那个,然后主城有封印石

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城战最经典的是装备的掉落,恢复身上物品的高掉率吧,最好精华也掉,大家升级不容易死了就不要掉经验了。规则回复以前吧

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本帖最后由 R2player维尼 于 2014-5-2 12:03 编辑

服务器:群雄岁月
角色名:倒乄爺
楼上说话不负责任,你估计就是发战争财的,自己防或攻击高再或电脑配置好,其它游戏已有前车之见,全服性大型pk如果取消物品掉落损失会加大该活动的人气以及团队共赢的效果,就像千羽说的,如果只掉落经验,不仅会有更多人参与,而且官方哈德斯守护定会大卖,攻城战规则应该取消临时站领,废弃营地就是败笔,看一图图空标难怪社团大量退出游戏。攻城掉了东西不玩了的太多了呵呵
Really

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大区:电信区
服务器:豪情岁月
角色名:I铁男I
我的建议:主城战中,公会首次击碎守护塔后,为临时占领状态,首次破坏守护塔的会长获得五分钟后二次破坏守护塔后占领主城的特权(1.会长不可以离开主城区域,离开则视为弃权。2.如果此间守护塔被其他公会破坏,则重新计算,不改变最初二次破坏的公会临时占领状态。),所有除本公会及联盟外公会人员传送回城,获得特权的会长及其会员要在此间组织防御,该会长在五分钟后可以再次攻击守护塔,第二次破坏后,获得主城的占领状态,以最终二次破坏守护塔的公会为最终占领,若没有公会最终占领,主城变为废城状态(废城:没有公会最终二次破坏的情况下,以占领时间最长的公会为最终废城占领,显示占领公会灰色标志,无法拥有收税权利,无法购买主城药品,但拥有主城技能树)。每周设置固定的营地废墟大陆,封印一座或两座主城,攻城战开始时由系.统自动变更,应对玩家人数,以及今后版本在营地出现的废墟怪物。 增加守护石,封印塔血量。定期组织攻城战活动,评选网络人气公会,并在线G M录像攻城战过程进行网络发布,增加网络影响力。   就这个字多的貌似很**~顶

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大区:电信区
服务器:盈月遗迹
角色名:带头大哥
我的建议:1:首先针对精灵挂穿墙应对,城战时GM应时刻留意战场变化,着重抓利用**穿墙进行城战的,第一次警告,第二次直接封号。(穿墙不解决,城战就是一摆设)
2:城战时间应该改为20:00-22:00,也有很多人周六是上班的,下班回家,吃了饭最快也得7半左右了,请考虑一下上班人士的时间安排,至少我人士20:00-22:00对大家来说也不算晚吧。(谁不是玩到凌晨才睡的)
3:营地战占领方式可以改成时间+次数来计算。两个小时的城战,取时间+次数的平均值来确定营地的占领情况,具体运算方式官方自己看着办。(哥数学老师走得早,不会计算)
4:四大主城在城战,各公会抢夺城池时候,个人觉得为了增加城战的趣味性,可以适当的增加一些怪物在城池周围(守护石,城门等地)阻扰玩家,这样城战再也不单调,怪物的出现方式可以GM随机释放出,可在城战激烈时候,至于放多少的问题,看GM心情了。

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大区:电信区,
服务器:盈月遗迹
角色名称:黑妖
我的建议:既然攻城,就有攻有守,是否易守难攻还是易攻难守,无论作为哪方都需要全民投入战斗。首先看现在的城战,现在就是10分钟的战斗攻城,也没别的啊。那谁砍到就是谁的,快点结束多好啊。都没有组队打怪团结。现在就是挂穿墙的问题,他钻进守护石里根本打不到,还的帮他砍石头。有人说改时间,我认为没必要,要是2小时全民战斗,不差那吃饭的时间,打的时间长啊。第一:应该在营地弄个NPC,在攻城前会长去申请砍守护石,不申请的没资格砍守护石。第二:就是占领情况,我建议无论公会有几个人都能砍石头(就算公会就会长一个人呢也能砍石头),应该谁的时间占领的长算谁的,大成和营地都一样计算。守方会长必须在营地或大城,如果下线或回城,所有会员全回城。攻防把石头砍碎后会长要与NPC交谈申请呗占领,占领时间1到5分钟后,才被正式占领。如果无人占领也不能当废城,应该谁在最后算谁的,但是只有技能或收益其中的一个,你们工作人员自己定。第三:攻城的时候应该会需要大量的物资,商城的东西能不能不绑定啊,会长可以发点物资。我个人认为要不停的战斗,对于掉装备和经验没必要改。

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大区:电信区,
服务器:盈月遗迹
角色名称:黑妖
我的建议:既然攻城,就有攻有守,是否易守难攻还是易攻难守,无论作为哪方都需要全民投入战斗。首先看现在的城战,现在就是10分钟的战斗攻城,也没别的啊。那谁砍到就是谁的,快点结束多好啊。都没有组队打怪团结。现在就是挂穿墙的问题,他钻进守护石里根本打不到,还的帮他砍石头。有人说改时间,我认为没必要,要是2小时全民战斗,不差那吃饭的时间,打的时间长啊。第一:应该在营地弄个NPC,在攻城前会长去申请砍守护石,不申请的没资格砍守护石。第二:就是占领情况,我建议无论公会有几个人都能砍石头(就算公会就会长一个人呢也能砍石头),应该谁的时间占领的长算谁的,大成和营地都一样计算。守方会长必须在营地或大城,如果下线或回城,所有会员全回城。攻防把石头砍碎后会长要与NPC交谈申请呗占领,占领时间1到5分钟后,才被正式占领。如果无人占领也不能当废城,应该谁在最后算谁的,但是只有技能或收益其中的一个,你们工作人员自己定。第三:攻城的时候应该会需要大量的物资,商城的东西能不能不绑定啊,会长可以发点物资。我个人认为要不停的战斗,对于掉装备和经验没必要改。

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