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大区:电信区
服务器:豪情岁月
角色名:telnet
我的建议:现在城战缺乏激情,玩家的武器等级现在普遍偏高,打守护石几下就结束了,这样失去激情就是必然的,建议增加守护石的血量的同时亦增加进攻和防守难度,因为增加守护石血量才会让攻、守双方都提前行动起来。

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大区:网通区
服务器:群雄岁月
角色名:Reasonzz乄戰
我的建议:主城战中,公会首次击碎守护塔后,为临时占领状态,首次破坏守护塔的会长获得五分钟后二次破坏守护塔后占领主城的特权(1.会长不可以离开主城区域,离开则视为弃权。2.如果此间守护塔被其他公会破坏,则重新计算,不改变最初二次破坏的公会临时占领状态。),所有除本公会及联盟外公会人员传送回城,获得特权的会长及其会员要在此间组织防御,该会长在五分钟后可以再次攻击守护塔,第二次破坏后,获得主城的占领状态,以最终二次破坏守护塔的公会为最终占领,若没有公会最终占领,主城变为废城状态(废城:没有公会最终二次破坏的情况下,以占领时间最长的公会为最终废城占领,显示占领公会灰色标志,无法拥有收税权利,无法购买主城药品,但拥有主城技能树)。每周设置固定的营地废墟大陆,封印一座或两座主城,攻城战开始时由系.统自动变更,应对玩家人数,以及今后版本在营地出现的废墟怪物。 增加守护石,封印塔血量。定期组织攻城战活动,评选网络人气公会,并在线G M录像攻城战过程进行网络发布,增加网络影响力。

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最初版本!!!!!

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本帖最后由 KOFw 于 2014-5-4 10:44 编辑

大区:电信区
服务器:荣耀岁月
角色名:爱恨之间
我的建议:我想要的城战不是少数好装备玩家的城战,但让营地空着不是很浪费吗?不需要加大守住营地的奖励,08版本那样有看占领时间,现在还可乘以一个守护石区域内守护人数(必须站在营地石区域内一定时间以上)的系数,提高全民参与率,而且守护营地内人数少于20人的占领不算数,以免一个会长加几个会员就能占领一个营地

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大区:网通区
服务器:群雄岁月
角色名:DanTiaO0乄輇
我的建议:1、改变攻守营地模式,以改成时间+次数来计算。例如:设立前三名为占领营地奖励。按推倒公会石头次数为胜利标准,XX公会推到营地石头50次,名列全部营地砍营地石头第一名,这一营地被XX公会占领,以此类推,随时公告XX公会推倒石头次数。这样大号小号都可参与,体现整体战斗力,其他公会还可趁其不备进行偷袭捣乱,推、守结合,打破会长单一砍石头格局(如果会长不在线,攻守营地活动全无意义)。
2、时间次数模增加难度。增加怪物在守护石,城门等地阻扰玩家破坏石头,根据推倒石头的次数和时间刷出怪物阻挠砍营地石头的难度增加,计算方式可以为第一次难度为A级怪20个,第二次B级怪20个,以此类推。
3、大城抢夺难度增加。各公会抢夺大城池时候,最少砍倒20次以上的石头(且大城石头血量增加和刷出怪物数量都增加)一般小公会(人数少的)根本不能砍倒那么多次,所以直接放弃。随着砍倒石头次数和阻挠怪物的增多,检验公会整体战斗力的标准到了,公会大号小号在2个小时里不断砍石头,还得注意其他公会的偷袭(攻、守兼顾,免被杀死掉装备)。
4、改变进入营地模式。为防止设立挂机模式,改成访问进入营地,门口设立NPC,玩家需点击NPC方可进入营地。防止部分玩家直接设立挂机模式,来回跑使用**砍石头。
这样城战再也不单调,全民参与,**穿墙等问题迎刃而解。

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大区:电信区
服务器:豪情岁月
角色名:1
我的建议:最需要改进的 就是城战时间 玩游戏100分之70的人 都是上班族  上班族下班时间都在7~8点 坐车、开车。走路也好 到家基本时间都在8点~ 很多人到家 城战就结束了 很多的 玩家城战基本放弃了 1是因为时间不对 2现在的城战 你守城的人 再多 都不如 人家飞天**好的 你们联众GM 在线也可以看看 每个服务器 哪有占领 城池或者领地的。  你们改完 不就想 参加城战的人多一点吗  也要为上班族-也许还有 个体商户 早想 那样也会有 很多的人 参加城战   可能你们看不到 我的小小意见  就当作 一个小小玩家的自言自语吧~

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大区:电信区
服务器:豪情岁月
角色名:1
我的建议:最需要改进的 就是城战时间 玩游戏100分之70的人 都是上班族  上班族下班时间都在7~8点 坐车、开车。走路也好 到家基本时间都在8点~ 很多人到家 城战就结束了 很多的 玩家城战基本放弃了 1是因为时间不对 2现在的城战 你守城的人 再多 都不如 人家飞天**好的 你们联众GM 在线也可以看看 每个服务器 哪有占领 城池或者领地的。  你们改完 不就想 参加城战的人多一点吗  也要为上班族-也许还有 个体商户 早想 那样也会有 很多的人 参加城战   可能你们看不到 我的小小意见  就当作 一个小小玩家的自言自语吧~

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本帖最后由 小虎妞 于 2014-5-9 00:30 编辑

大区:网通区
服务器:群雄岁月
角色名:尐丶妞唲
职业:精灵
我的建议:1个人感觉营地部署应该有职业特点,各个职业有攻,守的位置。比如弓手在守城的时候,能站到有防御墙等物质的后面。更好发挥各个职业特点的地理位 置。
           2会长有一定的带动力,攻城时 会员掩护会长进大城砍守护塔 只要会长进去砍到守护塔  他手下的会员能自然到塔子跟前一起砍。
           3攻城期间 每个大城都安排一个GM 有人投诉及其他问题 可直接跟GM对话 这样能防止个别人用第三方案投机取巧。
           4攻占方式还要以最后占领为准 让所有人都一目了然攻占结果 省的计算时间成为攻城的负担。
           5为了让玩家积极参加城战 每个玩家在自己会所占的营地处能领到一份礼物 O(∩_∩)O~

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大区 网通区
服务器 群雄岁月
角色名 简单亽
我的建议 最好是能和刚开服时的攻城战一样 按占领得时间来定归属者 从封测到现在有欢喜有无奈在也不见往日的激情 无限期待

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[千羽online提供攻城战改革建议]                          
1.取消营地临时占领状态,取消营地公会守护者BUFF。将守护者公会BUFF设置在主城。(要让玩家公会能占领营地,让攻城变得有意义!)
2.营地战以时间占领最长的公会为最终胜利者。
3.主城战中,公会首次击碎守护塔后,为临时占领状态,首次破坏守护塔的会长获得五分钟后二次破坏守护塔后占领主城的特权(1.会长不可以离开主城区域,离开则视为弃权。2.如果此间守护塔被其他公会破坏,则重新计算,不改变最初二次破坏的公会临时占领状态。),所有除本公会及联盟外公会人员传送回城,获得特权的会长及其会员要在此间组织防御,该会长在五分钟后可以再次攻击守护塔,第二次破坏后,获得主城的占领状态,以最终二次破坏守护塔的公会为最终占领,若没有公会最终占领,主城变为废城状态(废城:没有公会最终二次破坏的情况下,以占领时间最长的公会为最终废城占领,显示占领公会灰色标志,无法拥有收税权利,无法购买主城药品,但拥有主城技能树)。
4.主城战中,公会占领主城时间最长的公会获得公会守护者lv3 BUFF。
5.每周设置固定的营地废墟大陆,封印一座或两座主城,攻城战开始时由系.统自动变更,应对玩家人数,以及今后版本在营地出现的废墟怪物。
6.增加守护石,封印塔血量。
7.攻城结束发布攻城战报。
8.定期组织攻城战活动,评选网络人气公会,并在线G M录像攻城战过程进行网络发布,增加网络影响力。
9.攻城战期间玩家死亡不掉落物品,但损失经验值,攻城战期间不准许使用复活药剂以及复活术。
10.每年度进行大型攻城战决战,将地图全部开放,评选荣誉公会及公会联盟,发布新闻,给予奖励。
11.由玩家人数决定,开放一个领地或两个领地,如果人数足够则全部开放。
12.将废墟精英怪物设置在没有被占领的 废城状态 的主城。
(玩家积极参与,热血澎湃,公会得到发展。有利于玩家的回归和新玩家的加入。重要的是让大家都参与进来,让地图重新挂满不同的会标。)

角色名:DJ乛
服务器:群雄岁月
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