【沉思贴】07年联众老总伍国梁关于R2接受采访的采访。
联众一直以来就以棋牌游戏平台的印象存在于玩家的脑海之中,但显然联众的领导层并不满足于仅仅定位在休闲棋牌平台上,之前推出的网络游戏《灵游记》就是联众在运营网游方面的一次尝试。而本次联众携刚刚签进的MMORPG《R2》声势浩大而来,则显示出联众欲打造多元化娱乐平台的决心。在本次CHINAJOY上,记者也专门采访了联众的CEO伍国樑先生。
联众CEO伍国樑接受17173记者独家专访
七月流火:第一个问题,不用说,一定是大家最关心的《R2》**时间问题,伍总能给我们玩家解答一下吗?
伍国樑:好的,关于《R2》,这款游戏在韩国已经运营了一年的时间,也算是一款比较成熟的产品了。所以我们将会在下个月月底展开**,并预计在10月时进行公测。当然,这只是我们预想的计划,是否真的能够顺利的过渡到公测阶段,还要看实际**中是否会出现什么问题。
七月流火:《R2》收费模式也是道具收费吗?为什么在韩国和台湾的运营模式都是点卡收费,而在大陆却改成了道具收费呢?
伍国樑:是的,正如你所说,《R2》在韩国和台湾都是采取时间收费的方式,而且取得了很好的成绩,一度占据了韩国网游排行榜的第5位。但是我们综合考虑到大陆网游的趋势,将之改成了道具销售模式。由于《R2》是一款注重PK竞技的游戏,所以其中的道具消耗量是很大的,它作为免费网游的可改造性十分丰富。当然我们也会参考国内其他成功免费游戏的运营,慎重的对其进行改造。
七月流火:能否介绍一下国内版本和韩国的版本有什么不同吗?
伍国樑:国内的版本和韩国的版本确实有些不同。主要是加强了聊天功能,武器合成等系统的功能。你知道,由于韩国的网络环境比大陆要好,那里的玩家基本都是采取语音聊天这样的模式,所以《R2》的开发组并没有在聊天系统这方面做过多的功能,而国内的网络游戏,不具备强大聊天功能的话,是很难以想象的。所以国内的版本主要是根据大陆市场的一些特色,增强了部分方面的功能。
七月流火:市场上有非常多的免费游戏,那么《R2》和其他游戏之间有什么区别呢?
伍国樑:《R2》最大的特色就在于它能够提供给玩家超爽的刺激感受。这是一款强调PK和竞技的游戏,而在我们的游戏中,你是无法看到对方玩家的等级等游戏资料的,这就让PK充满了不确定性,当然也就提升了其中的刺激性。还有最让不花钱玩家开心的一点,在我们的《R2》中,你杀死对方后,是有机会爆出对方的武器装备的,哪怕这些装备是对方花费RMB买的。从韩国目前的运营情况看,游戏中的物品交易是非常活跃的。
七月流火:《R2》并不是联众第一款运营的游戏,您对之前联众运营的成绩有何评价。
伍国樑:关于之前的《灵游记》联众运营的确实不是很好,我们遇到了很多意料之外的问题,尤其是在我们开始**的头3周,我们遭受了恶意的DDOS攻击,导致了我们的服务器全部瘫痪,这对我们的影响非常大,但我们也非常无奈。不过虽然运营的成绩并不令人满意,但这也让我们累积了宝贵的经验,我相信这对我们做好《R2》会有很大的帮助。
七月流火:对于《R2》联众的目标是什么?
伍国樑:我们希望的目标是突破20万人在线,为了这个目标,我们会和众多的门户网站进行深度的合作,同时也会扩大广告投入。《R2》现阶段的最主要目标是累积用户,而不是赚取多少利润,所以我们会给于我们的合作伙伴更多的利润空间。
七月流火:您提到了联众要建设综合平台,那么产品线肯定不止《R2》一款,您能否透露联众的下一款产品?
伍国樑:是的,我们有非常长的产品线计划,明年一月份,我们还将推出一款网络格斗游戏,也是韩国制作的。我不能在这里透露这款游戏的名字,但我可以告诉大家:这款游戏在美国刚刚**还不到一个月,有心的玩家想必可以猜到大概是哪一款作品的。
七月流火:好的,谢谢伍总接受17173的采访。
以上是采访全部内容。我无意间关注到此人。他的新浪微博名字是“联众伍国梁”微博每天都更新很多,说明他自己也总上微博。我曾今在他的一条微博评论里边说了一大堆,他也没鸟我。可能是人单力薄吧。希望真心喜欢R2的朋友能常去他微博给他留言,让他重视起来R2。我感觉这是我找到接触联众**人员的唯一途径,希望大家没事都去他微博留留言,期待能够感动到他。重新拾起07年时对R2的雄心壮志。 |