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《版本更新之攻城战改革》相信你的回帖会让惊喜出现!

本帖最后由 印谱诺 于 2014-3-22 16:44 编辑

Beginning of New Revolution
                All in Re:birth1st 新 R2 重生版本
           希望在未来版本,运营部勤劳的工作人员可以协商更改攻城战制度
                                     <无临时占领状态 2007年版 人气的营地战方式>
经过激烈的战斗占领城和营地,可以获得只有城主才能享受的特惠。 与攻城战有所不同,营地战的胜负取决于占领时间。 即,营地战持续时间内,占领营地累积时间最长的公会获胜。时间计算如下。占领时间的计算方法如下:
1.未能守住营地:(占领时间) / 2
2.守住了营地:(占领时间)

                                                             <无临时占领状态  2007年版 人气的攻城战方式>
城内存在许多战斗要塞,诸如城门、封印石、守护石等。首先要破坏守护塔得到“守护塔(防御+10)buff”,在buff状态下最终破坏封印石才能占领城堡成为城主。
当前攻击的城若已被其他公会占领,就要与守城的公会展开激烈的战斗,晚21点攻城战结束时最后占领的公会将会获得胜利。

原攻城战规则,前110分钟将玩家公会,集中在营地战的争夺中,此间联盟分会进行营地争夺,最后的10分钟公会敌对大联盟之间在主城进行角逐,最后确定最终的胜利者!每周攻城战报都很令玩家激动

当年攻城战,玩家积极参与,热血澎湃,公会得到发展。
                                  2007年攻城战战报


         出现临时占领状态后的攻城战战报

今天的攻城战,没有任何意义,让我们玩家失去兴趣!
别忘了我们的宣传语,无限制PK,真实攻城战!!!攻城战在R2中占据举足轻重的地位啊!
看过这个帖子的朋友,如果认同,请顶贴回帖!在下个版本更新之前 北京R2运营部 会与网禅科技中国分部 网禅(上海)软件开发有限公司 商定具体改版内容,请不要只看帖不回帖。回想当初的攻城战是多么令人激动吧!想想我们每个人的公会都能在地图上有一席之地吧!想想当初占领营地的心情!再想想当下的失落感!其实我们都知道,其实就是那次剧毒的攻城战变更后,R2玩家愈来愈少。因为什么?因为那一个个公会的退出!
                还在等什么?说出心里话!看帖顶帖回帖
恢复最初的人气攻城战吧!





                        【资深韩服玩家建议 服务器:群雄嗜血 角色名:T一ara】
                         <千羽online提供方案,千羽QQ1160110523>
    1.取消临时占领状态,取消营地公会守护者BUFF。将守护者公会BUFF设置在主城。
    2.营地战以时间占领最长的公会为最终胜利者。
    3.主城战中,公会首次击碎守护塔后,不拥有占领状态,首次破坏守护塔的会长获得五分钟后二次破坏守护塔后占领主城的特权(1.不可以离开主城区域,离开则视为弃权。2.如果此间守护塔被其他公会破坏,则重新计算,不改变最初二次破坏的公会占领状态。),所有除本公会及联盟外公会人员传送回城,获得特权的会长及其会员要在此间组织防御,该会长在五分钟后可以再次攻击守护塔,第二次破坏后,获得主城的占领状态,以最终二次破坏守护塔的公会为最终占领。
    4.主城战中,公会占领主城时间最长的公会获得公会守护者lv3 BUFF。
    5.每周设置固定的营地废墟大陆,封印一座或两座主城,攻城战开始时由系.统自动变更,应对玩家人数,以及今后版本在营地出现的废墟怪物。
    6.增加守护石,封印塔血量。
    7.攻城结束发布攻城战报。
    8.定期组织攻城战活动,评选网络人气公会,并在线G M录像攻城战过程进行网络发布,增加网络影响力。
    9.攻城战期间玩家死亡不掉落物品,但损失经验值,攻城战期间不准许使用复活药剂以及复活术。

    关于改革投票连接   http://bbs.r2online.cn/viewthrea ... &extra=page%3D1

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WEBZEN

本帖最后由 印谱诺 于 2014-3-6 14:33 编辑

不要让R2变成少数人,少数公会的游戏!管.理.员,客.服龙骑士,客.服巫妖王,客.服.布.莱.尔   ! 我们相信你们能做到!
WEBZEN

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本帖最后由 千羽online 于 2014-3-7 15:24 编辑

<千羽online提供方案,千羽QQ1160110523>
1.取消临时占领状态,取消营地公会守护者BUFF。将守护者公会BUFF设置在主城。
2.营地战以时间占领最长的公会为最终胜利者。
3.主城战中,公会首次击碎守护塔后,不拥有占领状态,首次破坏守护塔的会长获得五分钟后二次破坏守护塔后占领主城的特权(1.不可以离开主城区域,离开则视为弃权。2.如果此间守护塔被其他公会破坏,则重新计算,不改变最初二次破坏的公会占领状态。),所有除本公会及联盟外公会人员传送回城,获得特权的会长及其会员要在此间组织防御,该会长在五分钟后可以再次攻击守护塔,第二次破坏后,获得主城的占领状态,以最终二次破坏守护塔的公会为最终占领。
4.主城战中,公会占领主城时间最长的公会获得公会守护者lv3 BUFF。
5.每周设置固定的营地废墟大陆,封印一座或两座主城,攻城战开始时由系.统自动变更,应对玩家人数,以及今后版本在营地出现的废墟怪物。
6.增加守护石,封印塔血量。
7.攻城结束发布攻城战报。
8.定期组织攻城战活动,评选网络人气公会,并在线G M录像攻城战过程进行网络发布,增加网络影响力。
9.攻城战期间玩家死亡不掉落物品,但损失经验值,攻城战期间不准许使用复活药剂以及复活术。
千羽onlineQQ:1160110523、网游公会欢迎您的加入,QQ群225175097。

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知音啊。。。

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说的好 现在的攻城战一点意思都没有 希望**者们好好考虑一下 改回原来的方式

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本帖最后由 小天使的心 于 2014-2-26 13:40 编辑

楼上的淡定云海,你是不是脑袋不好使?,还是早先没玩过原版攻城战,哥教你,之前的规则,是按时间计算 前一个半,基本都在争夺营地战,如果营地占领时间不够,按照占领营地时间最长的公会获胜,可能会更加的拖延,在最后的十分钟,所有公会帮助盟主守护主城,,,,,,你最后五分钟打.个.飞.机啊?按占领时间计算懂不?主城最后十分钟打,是给全联盟给主盟守大城!前一百一十分钟,基本都焦灼在营地战上,联盟里的分会,或者新公会驻守营地,互相打援。你这话就三炮,什么叫最后五分钟,你傻吧?
还是原来的好玩,改回去!改回去!改回去!改回去!改回去!改回去!改回去!改回去!改回去!改回去!改回去!改回去!

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本帖最后由 小天使的心 于 2014-3-6 14:29 编辑

原来的攻城人数,和占领情况 ,已然说明问题,顶了这个帖子,恢复原版攻城战制度,取消临时占领状态!

话说我呆过很多公会,攻完城,不少人的口头禅是,,,,草泥马 又J 8白忙活了,,以后不他M陪他们玩了。没劲.................

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本帖最后由 千羽online 于 2014-2-26 13:44 编辑

淡定云海   大错特错。。。。。。。其实还是原版攻城战有趣!玩家们加油,让运.营.部看到我们的呼声,在和WEBZEN网禅科技商定版本的时候,听见我们的心声!大规模改版,这是千载难逢的机遇!
千羽onlineQQ:1160110523、网游公会欢迎您的加入,QQ群225175097。

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本帖最后由 千羽online 于 2014-2-26 13:47 编辑

攻城战规则取消临时占领!恢复攻城战规则!拯救R2,让新人的公会崛起吧!让攻城战变的有意思,让玩家们的热血重燃。
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不要放弃希望啊。嘎嘎
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