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服务器:群雄岁月
角色名:DanTiaO0乄輇
我的建议:1、改变攻守营地模式,以改成时间+次数来计算。例如:设立前三名为占领营地奖励。按推倒公会石头次数为胜利标准,XX公会推到营地石头50次,名列全部营地砍营地石头第一名,这一营地被XX公会占领,以此类推,随时公告XX公会推倒石头次数。这样大号小号都可参与,体现整体战斗力,其他公会还可趁其不备进行偷袭捣乱,推、守结合,打破会长单一砍石头格局(如果会长不在线,攻守营地活动全无意义)。
2、时间次数模增加难度。增加怪物在守护石,城门等地阻扰玩家破坏石头,根据推倒石头的次数和时间刷出怪物阻挠砍营地石头的难度增加,计算方式可以为第一次难度为A级怪20个,第二次B级怪20个,以此类推。
3、大城抢夺难度增加。各公会抢夺大城池时候,最少砍倒20次以上的石头(且大城石头血量增加和刷出怪物数量都增加)一般小公会(人数少的)根本不能砍倒那么多次,所以直接放弃。随着砍倒石头次数和阻挠怪物的增多,检验公会整体战斗力的标准到了,公会大号小号在2个小时里不断砍石头,还得注意其他公会的偷袭(攻、守兼顾,免被杀死掉装备)。
4、改变进入营地模式。为防止设立挂机模式,改成访问进入营地,门口设立NPC,玩家需点击NPC方可进入营地。防止部分玩家直接设立挂机模式,来回跑使用**砍石头。
这样城战再也不单调,全民参与,**穿墙等问题迎刃而解。

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