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发表于 2014-2-25 19:05
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《版本更新之攻城战改革》相信你的回帖会让惊喜出现!
本帖最后由 印谱诺 于 2014-3-22 16:44 编辑
Beginning of New Revolution
All in Re:birth1st 新 R2 重生版本
希望在未来版本,运营部勤劳的工作人员可以协商更改攻城战制度
。
<无临时占领状态 2007年版 人气的营地战方式>
经过激烈的战斗占领城和营地,可以获得只有城主才能享受的特惠。 与攻城战有所不同,营地战的胜负取决于占领时间。 即,营地战持续时间内,占领营地累积时间最长的公会获胜。时间计算如下。占领时间的计算方法如下:
1.未能守住营地:(占领时间) / 2
2.守住了营地:(占领时间)
<无临时占领状态 2007年版 人气的攻城战方式>
城内存在许多战斗要塞,诸如城门、封印石、守护石等。首先要破坏守护塔得到“守护塔(防御+10)buff”,在buff状态下最终破坏封印石才能占领城堡成为城主。
当前攻击的城若已被其他公会占领,就要与守城的公会展开激烈的战斗,晚21点攻城战结束时最后占领的公会将会获得胜利。
原攻城战规则,前110分钟将玩家公会,集中在营地战的争夺中,此间联盟分会进行营地争夺,最后的10分钟公会敌对大联盟之间在主城进行角逐,最后确定最终的胜利者!每周攻城战报都很令玩家激动
当年攻城战,玩家积极参与,热血澎湃,公会得到发展。
2007年攻城战战报
出现
临时占领状态
后的攻城战战报
今天的攻城战,没有任何意义,让我们玩家失去兴趣!
别忘了我们的宣传语,无限制PK,真实攻城战!!!攻城战在R2中占据举足轻重的地位啊!
看过这个帖子的朋友,如果认同,请顶贴回帖!在下个版本更新之前 北京R2运营部 会与网禅科技中国分部 网禅(上海)软件开发有限公司 商定具体改版内容,请不要只看帖不回帖。回想当初的攻城战是多么令人激动吧!想想我们每个人的公会都能在地图上有一席之地吧!想想当初占领营地的心情!再想想当下的失落感!其实我们都知道,其实就是那次剧毒的攻城战变更后,R2玩家愈来愈少。因为什么?因为那一个个公会的退出!
还在等什么?说出心里话!
看帖顶帖回帖
恢复最初的人气攻城战吧!
【资深韩服玩家建议 服务器:群雄嗜血 角色名:T一ara】
<千羽online提供方案,千羽QQ1160110523>
1.取消临时占领状态,取消营地公会守护者BUFF。将守护者公会BUFF设置在主城。
2.营地战以时间占领最长的公会为最终胜利者。
3.主城战中,公会首次击碎守护塔后,不拥有占领状态,首次破坏守护塔的会长获得五分钟后二次破坏守护塔后占领主城的特权(1.不可以离开主城区域,离开则视为弃权。2.如果此间守护塔被其他公会破坏,则重新计算,不改变最初二次破坏的公会占领状态。),所有除本公会及联盟外公会人员传送回城,获得特权的会长及其会员要在此间组织防御,该会长在五分钟后可以再次攻击守护塔,第二次破坏后,获得主城的占领状态,以最终二次破坏守护塔的公会为最终占领。
4.主城战中,公会占领主城时间最长的公会获得公会守护者lv3 BUFF。
5.每周设置固定的营地废墟大陆,封印一座或两座主城,攻城战开始时由系.统自动变更,应对玩家人数,以及今后版本在营地出现的废墟怪物。
6.增加守护石,封印塔血量。
7.攻城结束发布攻城战报。
8.定期组织攻城战活动,评选网络人气公会,并在线G M录像攻城战过程进行网络发布,增加网络影响力。
9.攻城战期间玩家死亡不掉落物品,但损失经验值,攻城战期间不准许使用复活药剂以及复活术。
关于改革投票连接
http://bbs.r2online.cn/viewthrea ... &extra=page%3D1
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发表于 2014-2-25 19:06
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本帖最后由 印谱诺 于 2014-3-6 14:33 编辑
不要让R2变成少数人,少数公会的游戏!管.理.员,客.服龙骑士,客.服巫妖王,客.服.布.莱.尔 ! 我们相信你们能做到!
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发表于 2014-3-4 23:03
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发表于 2014-3-7 19:46
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本帖最后由 印谱诺 于 2014-3-7 12:00 编辑
支持就来支持,但请别来唱反调,这并不闲的你有个性,上面的乱码可能说话没什么水平,但是最低起码说出的是大多数人的想法,来顶帖的都是不厌其烦还能来说真话的,大部分人都不相信中国R2能改好,你35楼说的话,我听的也不是滋味,真的,游戏是大家来娱乐的,不是仅仅一帮有钱人的游戏,更不是由你个性的游戏。大家觉得以前的攻城战好玩,那就这么玩,就这么简单。现在有实力的联盟才会有一个营地,没实力的就体会不到游戏的乐趣,这才真正的叫个不公平。
我退服的时候 8钢斧 7钢铁 ,,,不是太好的装备,但是至少能打过一些人,我之所以退服,很简单就是因为攻城战没意思,最开始玩这个游戏,我就是喜欢攻城战,呵呵,好笑吧................。攻城战是公会战跨服战场无法代替的。更不能被抢挂.机点的所谓大型PK所代替,所以发了这个帖子,恩,我想你懂吧。
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发表于 2014-3-7 19:55
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好吧,话多了,,,韩服俄服人 多,但是攻城战一样差强人意,所以攻城战问题毋庸置疑。
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发表于 2014-3-7 21:49
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本帖最后由 印谱诺 于 2014-3-7 13:50 编辑
不满现在攻城战模式的不止一个人,发帖几天已经达到几千人的浏览量,已经说明一些问题,至于怎么改,要交给R2运营部。有能力的公会争夺主城,发展中公会争夺营地,应该将营地战模式恢复,攻城战模式改成最后三十分钟决战会不会更好呢?集思广益嘛,哈哈,R2online.c n的管.理不说话,肯定在看,改或不改至少要让他们知道我们想要什么,此次改版NHN标识将更替为WEBZEN,很好的机遇。对于日后的废墟怪,还有现在人数较少的问题,应该每周开放一个或两个营地,剩余设置废墟,将有限的玩家集中在一个区域内进行攻城战,就像三楼 千羽online 所提出的。
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