标题:
[R2]有限的自由,極端PK系統
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作者:
小五c
时间:
2016-2-19 14:17
标题:
[R2]有限的自由,極端PK系統
本帖最后由 客服巫妖王 于 2016-2-22 12:22 编辑
R2》是由網路遊戲《神話》策劃人和其他核心開發成員參與,歷經2年多時間開發的正統MMORPG。在《R2》中,玩家與玩家之間的互動與對抗將構成遊戲的主體,也就是說這是一款以PK為首要熱點的網路遊戲。
可是各大網路遊戲中都有PK系統,那麼《R2》究竟憑藉什麼上位取勝呢?首先《R2》是將PK系統納入到整個遊戲背景中,使得PK系統成為玩家進入遊戲必須接納的一部分。這種經過強化融入的PK系統將玩家與整個遊戲聯繫起來。
可以肯定的說,《R2》是一款強調PK和競技的遊戲,整個遊戲的設置都時刻能提供給玩家刺激的感覺。比如無等級設置的裝備和武器,玩家資訊不能看到裝備和等級資訊等,這些都讓PK的勝負充滿了不確定性,提升了其中的刺激和挑戰點擊搜索[挑戰]相關商品。
另外在《R2》中,你殺死對方後,是有機會爆出對方的武器裝備的,哪怕這些裝備是對方花費RMB買的,這點又讓不花錢的玩家可以大大的樂一把。同時,作為大型PK模式的城戰系統,更是開眾多網游先河,全民參與,全地圖爭奪,有望成為今後同類網游城戰系統的一種新標準。
當然如果你不喜歡和玩家間的爭鬥的話,完全可以在遊戲的保護系統下,像進行單機遊戲那樣盡情地享受《R2》波瀾壯闊的劇情。通過完成任務,玩家可以快速地融入到《R2》獨特的奇幻文化中,瞭解不同陣營留下的故事。
《R2》遊戲PK系統的最大的特色就是有限的極端自由。說是極端自由,是因為在《R2》中玩家擁有強大的PK主動權,由此可以在遊戲中隨時改變自己的社會關係和地位。或許前一秒鐘還笑容相對,下一刻就拔刀相向。
然而這並不意味著隨之而來的是無休止的紛爭與混亂,因為無論是現實社會還是虛擬的網路遊戲,離開朋友與戰友的單個人是無法生存的,而真正的友情也是在危機中才能考驗出來的,《R2》的PK系統也正給了玩家一個檢驗真實感情的機會。
之前提到《R2》的PK系統是與整個遊戲背景相聯繫的,這是因為在《R2》中PK活動會時刻影響整個世界局勢變化,並通過對城市和領土的爭奪來改變著遊戲的面貌,同時也給每一位玩家的PK活動賦予了意義。
在《R2》中,玩家們的PK一方面取決於團隊人數的多寡,另一方面則取決於個人技術的高低。一個要在戰爭中獲得優勢的團隊,首先要盡可能和遊戲中的其他玩家乃至公會有良好的交際關係,其次要在各種戰鬥中懂得策略,並有效地安排隊員鬥爭的戰術。
然而這並不是全部,作為輔助PK系統的聲望系統在其中起著關鍵的作用,由於聲望系統的存在,玩家可以從一個人的聲望上方便地分辨出他在遊戲中所處的社會地位。與角色PK時會受到一定的懲罰,並且損失的多少與角色的聲望值是成比例的。PK中死亡的角色會受到經驗值減少或物品丟失等損失,聲望值越高死亡時物品掉落的幾率會越小。
通過PK至他人角色死亡時,聲望值中會減少3000。如果殺死NPC,聲望值會減少500。當聲望值變成負數後,角色名顯示為紅色,即成了紅名(殺人犯)。《R2》的角色聲望是一個不斷改變的動態資料,不同聲望的玩家發生互動,對聲望的影響程度也是不一樣的。
《R2》也通過公會系統突出PK在遊戲中的重要性。玩家在遊戲裡如果不加入公會,甚至大部分的技能都學不到。一旦加入了一個合適的公會,不但在平時練級的時候可以和公會成員結伴,降低了被PK的可能,而且在公會佔領了據點以後,成員在該地區的練級還能夠獲得優勢。
喜歡PK的玩家可以在這裡體驗到刺激的野外PK,小規模的群體戰鬥,公會發動的大規模野外爭鬥,還有定期出現的攻城戰。遊戲內可以爭奪的據點眾多,即便是大型的公會也很難同時控制每一個據點,必須使出全力。那些小一些的公會也會有機會佔領自己的據點。
在《R2》中玩家主要的遊戲目的就是為了參加公會,為了公會的建設以及為了攻城戰。遊戲的目標非常明確。《R2》通過遊戲的設置將玩家緊密的團結在了公會內,遊戲對於玩家的組織能力和指揮能力的要求非常高,玩家更容易在遊戲裡找到親密的夥伴
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