Board logo

标题: 我的石墨我做主 肆:城战你提我们改 [打印本页]

作者: 客服巫妖王    时间: 2014-4-27 18:28     标题: 我的石墨我做主 肆:城战你提我们改

[attach]11504[/attach]
活动时间:4月29日-5月29日

活动内容:
目前,攻城战系统是大家长期以来都在建议改善的系统,也是R2运营团队和开发商长期以来一直在重视的系统。在新版本中虽然整改了不少攻城战内容,但也有可能满足不了所有广大玩家们的期盼。对于此,R2运营团队和开发商共同努力以最符合R2玩家的方式来满足大家需求。对于R2运营团队和开发商来说攻城战的整改是需要特别谨慎的部分,所以通过本次活动,我们将收集大家的改善建议来准备下一次的更新。

本次版本攻城战主要更新内容如下:

1.加大守方城池内部防守难度,优化攻方机动性。
2. 导入城池内部传送机制,通过NPC记忆城池内部移动区域。
3. 多样化的城池地图。
4. 城池内部区域3D立体化改善,全新城战系统。 开发商真心大回馈,城主实际居住面积增加。

您的宝贵建议将决定将来攻城战系统改善的方向。

活动奖励:
幸运奖:40名
[attach]11503[/attach]

活动规则:
1.活动期间,回复此贴留下、大区,服务器,角色名、职业、我的建议,既有机会获得活动奖励。
2.根据用户提出的改善建议,官方进行核实内容后,最有代表性的改善建议中随机抽选40个幸运奖,发送至游戏内礼物箱内,活动奖励最终获奖名单发布后2个工作日内发放。
3.回复此贴留下的游戏角色信息如不符,将取消获奖资格。
4.不同角色所在的同一个账号只能获得一个幸运奖。
5.回复此贴留下的内容不得发布**反动等违法内容及不符合版规内容,如发布者将制裁论坛马甲
6.本次活动最终解释权归联众电脑公司所有。

范例:
大区:电信区
服务器:荣耀岁月
角色名:我要上头条
我的建议:此处省略1万字
作者: 堕落的霸主    时间: 2014-4-29 23:40

大区:电信区
服务器:盈月遗迹
角色名:堕落的霸主
我的建议:首先感谢你们代理了r2,你们辛苦了 。既然游戏快要更新到1202 2nd版本,你们怎么改攻城我们都喜欢主要是能PK,我的建议是你们能不能把游戏整流畅,能在PK,刷怪,城战时候能喝上药,回得了城。这才是所有玩家期待你们得改正的。我们看好所有R2的工作人员哦。
作者: 黑之吻    时间: 2014-4-30 01:16

我就希望能该到第一版本的攻城战,礼物啥的我不要,就希望能改到第一版本的城战模式,能满地图挂会标,也能让城战更有活力。。。该到第一版本吧谢谢
作者: 000小骑士000    时间: 2014-4-30 06:08

营地 大成  必须按开始到最后 占有时间定夺 谁占有时间多随获胜 不要最后20分决定   那之前的时间都是浪费  都不要攻城最后20分大会长冲几下就完事了  不需要会员  毫无意义 没有一点集体战斗精神
作者: 000小骑士000    时间: 2014-4-30 06:22

回复 2# 堕落的霸主

改改吧  天天就挂机  就等周六攻城还一点激情没有  我玩这游戏基本都是下班没洗澡就做到游戏面前  老婆不让玩吵架我也玩  改改吧 希望找到以前的激情  满地图挂表也好看  你们想想吧!   个人最后给您们联众一次机会   不行我就退了  无奈  不舍  留恋
作者: 淡定云海    时间: 2014-4-30 08:34

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: wuyou0902    时间: 2014-4-30 12:19

大区:电信区
服务器:荣耀圣域
角色名:史努比
我的建议:首先感谢你们代理了r2,你们辛苦了 。主城战中,公会首次击碎守护塔后,为临时占领状态,首次破坏守护塔的会长获得五分钟后二次破坏守护塔后占领主城的特权(1.会长不可以离开主城区域,离开则视为弃权。2.如果此间守护塔被其他公会破坏,则重新计算,不改变最初二次破坏的公会临时占领状态。),所有除本公会及联盟外公会人员传送回城,获得特权的会长及其会员要在此间组织防御,该会长在五分钟后可以再次攻击守护塔,第二次破坏后,获得主城的占领状态,以最终二次破坏守护塔的公会为最终占领,若没有公会最终占领,主城变为废城状态(废城:没有公会最终二次破坏的情况下,以占领时间最长的公会为最终废城占领,显示占领公会灰色标志,无法拥有收税权利,无法购买主城药品,但拥有主城技能树)。每周设置固定的营地废墟大陆,封印一座或两座主城,攻城战开始时由系.统自动变更,应对玩家人数,以及今后版本在营地出现的废墟怪物。 增加守护石,封印塔血量。定期组织攻城战活动,评选网络人气公会,并在线G M录像攻城战过程进行网络发布,增加网络影响力。
作者: glz礼炮    时间: 2014-4-30 12:52

大区:电信区
服务器:盈月遗迹
角色名:堕落的霸主
我的建议:首先感谢你们代理了r2,你们辛苦了 。城战的占领方式改变一下,变成占领时间长的占领领地,那样每周城战会非常激烈的。
作者: 332539610    时间: 2014-4-30 14:59

大区:电信区
服务器:豪情岁月
角色名:丨回忆
我的建议:我感觉现在的攻城战不是全民参与的攻城战了 希望用你们和众多的智慧,选择出一种PK最爽,全民参加的攻城战!!!
作者: 紫风夜    时间: 2014-4-30 16:46

大区:电信区
服务器:盈月遗迹
角色名:惊蛰
职业:召唤
我的建议:改到08年那时候的攻城版本吧,虽然那个版本对游戏币有冲击 但是增加游戏玩家之间的活力互动,我们想两个小时的战斗。 不是想先站1个小时50分 然后最后10分钟草草打完收场。
作者: 黑之吻    时间: 2014-5-1 01:25

改到08年那时候的攻城版本吧,虽然那个版本对游戏币有冲击 但是增加游戏玩家之间的活力互动,我们想两个小时的战斗。 不是想先站1个小时50分 然后最后10分钟草草打完收场。
作者: 金刚狼    时间: 2014-5-1 01:30

大区:网通区
服务器:群雄岁月
角色名:珹市猎朲
攻城战,千羽online发表的帖子已经比较全面,在每周六晚的石磨岛攻城战是公会战不可以替代的,重要的是让玩家有最后的占领,而不是有空标和废弃营地,营地战07年版本按占领时间长短计算符合广大玩家需求,攻城战改革还需要考虑一下,但是营地临时占领状态必须取消,改为按占领时间长短决定最终占领,在前一个半小时营地已成定局后。协助大公会在主城决战。攻城战想要尽兴,在攻城战期间不掉落物品,只损失经验。
作者: 黑之吻    时间: 2014-5-1 01:48

攻城战,千羽online发表的帖子已经比较全面,在每周六晚的石磨岛攻城战是公会战不可以替代的,重要的是让玩家有最后的占领,而不是有空标和废弃营地,营地战07年版本按占领时间长短计算符合广大玩家需求,攻城战改革还需要考虑一下,但是营地临时占领状态必须取消,改为按占领时间长短决定最终占领,在前一个半小时营地已成定局后。协助大公会在主城决战。攻城战想要尽兴,在攻城战期间不掉落物品,只损失经验。不好意识哦顶不了我就复制,因为你的建议我很赞成
作者: 砸砸在    时间: 2014-5-1 12:20

改成之前版本的,按占领时间长的那个,然后主城有封印石
作者: edw1ss    时间: 2014-5-1 13:15

城战最经典的是装备的掉落,恢复身上物品的高掉率吧,最好精华也掉,大家升级不容易死了就不要掉经验了。规则回复以前吧
作者: R2player维尼    时间: 2014-5-2 19:59

本帖最后由 R2player维尼 于 2014-5-2 12:03 编辑

服务器:群雄岁月
角色名:倒乄爺
楼上说话不负责任,你估计就是发战争财的,自己防或攻击高再或电脑配置好,其它游戏已有前车之见,全服性大型pk如果取消物品掉落损失会加大该活动的人气以及团队共赢的效果,就像千羽说的,如果只掉落经验,不仅会有更多人参与,而且官方哈德斯守护定会大卖,攻城战规则应该取消临时站领,废弃营地就是败笔,看一图图空标难怪社团大量退出游戏。攻城掉了东西不玩了的太多了呵呵
作者: irno    时间: 2014-5-2 20:40

大区:电信区
服务器:豪情岁月
角色名:I铁男I
我的建议:主城战中,公会首次击碎守护塔后,为临时占领状态,首次破坏守护塔的会长获得五分钟后二次破坏守护塔后占领主城的特权(1.会长不可以离开主城区域,离开则视为弃权。2.如果此间守护塔被其他公会破坏,则重新计算,不改变最初二次破坏的公会临时占领状态。),所有除本公会及联盟外公会人员传送回城,获得特权的会长及其会员要在此间组织防御,该会长在五分钟后可以再次攻击守护塔,第二次破坏后,获得主城的占领状态,以最终二次破坏守护塔的公会为最终占领,若没有公会最终占领,主城变为废城状态(废城:没有公会最终二次破坏的情况下,以占领时间最长的公会为最终废城占领,显示占领公会灰色标志,无法拥有收税权利,无法购买主城药品,但拥有主城技能树)。每周设置固定的营地废墟大陆,封印一座或两座主城,攻城战开始时由系.统自动变更,应对玩家人数,以及今后版本在营地出现的废墟怪物。 增加守护石,封印塔血量。定期组织攻城战活动,评选网络人气公会,并在线G M录像攻城战过程进行网络发布,增加网络影响力。   就这个字多的貌似很**~顶
作者: 带头大哥    时间: 2014-5-3 17:34

大区:电信区
服务器:盈月遗迹
角色名:带头大哥
我的建议:1:首先针对精灵挂穿墙应对,城战时GM应时刻留意战场变化,着重抓利用**穿墙进行城战的,第一次警告,第二次直接封号。(穿墙不解决,城战就是一摆设)
2:城战时间应该改为20:00-22:00,也有很多人周六是上班的,下班回家,吃了饭最快也得7半左右了,请考虑一下上班人士的时间安排,至少我人士20:00-22:00对大家来说也不算晚吧。(谁不是玩到凌晨才睡的)
3:营地战占领方式可以改成时间+次数来计算。两个小时的城战,取时间+次数的平均值来确定营地的占领情况,具体运算方式官方自己看着办。(哥数学老师走得早,不会计算)
4:四大主城在城战,各公会抢夺城池时候,个人觉得为了增加城战的趣味性,可以适当的增加一些怪物在城池周围(守护石,城门等地)阻扰玩家,这样城战再也不单调,怪物的出现方式可以GM随机释放出,可在城战激烈时候,至于放多少的问题,看GM心情了。
作者: 真龙猎魂    时间: 2014-5-3 18:49

大区:电信区,
服务器:盈月遗迹
角色名称:黑妖
我的建议:既然攻城,就有攻有守,是否易守难攻还是易攻难守,无论作为哪方都需要全民投入战斗。首先看现在的城战,现在就是10分钟的战斗攻城,也没别的啊。那谁砍到就是谁的,快点结束多好啊。都没有组队打怪团结。现在就是挂穿墙的问题,他钻进守护石里根本打不到,还的帮他砍石头。有人说改时间,我认为没必要,要是2小时全民战斗,不差那吃饭的时间,打的时间长啊。第一:应该在营地弄个NPC,在攻城前会长去申请砍守护石,不申请的没资格砍守护石。第二:就是占领情况,我建议无论公会有几个人都能砍石头(就算公会就会长一个人呢也能砍石头),应该谁的时间占领的长算谁的,大成和营地都一样计算。守方会长必须在营地或大城,如果下线或回城,所有会员全回城。攻防把石头砍碎后会长要与NPC交谈申请呗占领,占领时间1到5分钟后,才被正式占领。如果无人占领也不能当废城,应该谁在最后算谁的,但是只有技能或收益其中的一个,你们工作人员自己定。第三:攻城的时候应该会需要大量的物资,商城的东西能不能不绑定啊,会长可以发点物资。我个人认为要不停的战斗,对于掉装备和经验没必要改。
作者: 真龙猎魂    时间: 2014-5-3 18:49

大区:电信区,
服务器:盈月遗迹
角色名称:黑妖
我的建议:既然攻城,就有攻有守,是否易守难攻还是易攻难守,无论作为哪方都需要全民投入战斗。首先看现在的城战,现在就是10分钟的战斗攻城,也没别的啊。那谁砍到就是谁的,快点结束多好啊。都没有组队打怪团结。现在就是挂穿墙的问题,他钻进守护石里根本打不到,还的帮他砍石头。有人说改时间,我认为没必要,要是2小时全民战斗,不差那吃饭的时间,打的时间长啊。第一:应该在营地弄个NPC,在攻城前会长去申请砍守护石,不申请的没资格砍守护石。第二:就是占领情况,我建议无论公会有几个人都能砍石头(就算公会就会长一个人呢也能砍石头),应该谁的时间占领的长算谁的,大成和营地都一样计算。守方会长必须在营地或大城,如果下线或回城,所有会员全回城。攻防把石头砍碎后会长要与NPC交谈申请呗占领,占领时间1到5分钟后,才被正式占领。如果无人占领也不能当废城,应该谁在最后算谁的,但是只有技能或收益其中的一个,你们工作人员自己定。第三:攻城的时候应该会需要大量的物资,商城的东西能不能不绑定啊,会长可以发点物资。我个人认为要不停的战斗,对于掉装备和经验没必要改。
作者: common    时间: 2014-5-3 22:32

大区:电信区
服务器:豪情岁月
角色名:telnet
我的建议:现在城战缺乏激情,玩家的武器等级现在普遍偏高,打守护石几下就结束了,这样失去激情就是必然的,建议增加守护石的血量的同时亦增加进攻和防守难度,因为增加守护石血量才会让攻、守双方都提前行动起来。
作者: AK5555    时间: 2014-5-3 23:02

大区:网通区
服务器:群雄岁月
角色名:Reasonzz乄戰
我的建议:主城战中,公会首次击碎守护塔后,为临时占领状态,首次破坏守护塔的会长获得五分钟后二次破坏守护塔后占领主城的特权(1.会长不可以离开主城区域,离开则视为弃权。2.如果此间守护塔被其他公会破坏,则重新计算,不改变最初二次破坏的公会临时占领状态。),所有除本公会及联盟外公会人员传送回城,获得特权的会长及其会员要在此间组织防御,该会长在五分钟后可以再次攻击守护塔,第二次破坏后,获得主城的占领状态,以最终二次破坏守护塔的公会为最终占领,若没有公会最终占领,主城变为废城状态(废城:没有公会最终二次破坏的情况下,以占领时间最长的公会为最终废城占领,显示占领公会灰色标志,无法拥有收税权利,无法购买主城药品,但拥有主城技能树)。每周设置固定的营地废墟大陆,封印一座或两座主城,攻城战开始时由系.统自动变更,应对玩家人数,以及今后版本在营地出现的废墟怪物。 增加守护石,封印塔血量。定期组织攻城战活动,评选网络人气公会,并在线G M录像攻城战过程进行网络发布,增加网络影响力。

作者: 砸砸在    时间: 2014-5-4 12:41

最初版本!!!!!
作者: KOFw    时间: 2014-5-4 18:42

本帖最后由 KOFw 于 2014-5-4 10:44 编辑

大区:电信区
服务器:荣耀岁月
角色名:爱恨之间
我的建议:我想要的城战不是少数好装备玩家的城战,但让营地空着不是很浪费吗?不需要加大守住营地的奖励,08版本那样有看占领时间,现在还可乘以一个守护石区域内守护人数(必须站在营地石区域内一定时间以上)的系数,提高全民参与率,而且守护营地内人数少于20人的占领不算数,以免一个会长加几个会员就能占领一个营地
作者: UU8456    时间: 2014-5-6 14:22

大区:网通区
服务器:群雄岁月
角色名:DanTiaO0乄輇
我的建议:1、改变攻守营地模式,以改成时间+次数来计算。例如:设立前三名为占领营地奖励。按推倒公会石头次数为胜利标准,XX公会推到营地石头50次,名列全部营地砍营地石头第一名,这一营地被XX公会占领,以此类推,随时公告XX公会推倒石头次数。这样大号小号都可参与,体现整体战斗力,其他公会还可趁其不备进行偷袭捣乱,推、守结合,打破会长单一砍石头格局(如果会长不在线,攻守营地活动全无意义)。
2、时间次数模增加难度。增加怪物在守护石,城门等地阻扰玩家破坏石头,根据推倒石头的次数和时间刷出怪物阻挠砍营地石头的难度增加,计算方式可以为第一次难度为A级怪20个,第二次B级怪20个,以此类推。
3、大城抢夺难度增加。各公会抢夺大城池时候,最少砍倒20次以上的石头(且大城石头血量增加和刷出怪物数量都增加)一般小公会(人数少的)根本不能砍倒那么多次,所以直接放弃。随着砍倒石头次数和阻挠怪物的增多,检验公会整体战斗力的标准到了,公会大号小号在2个小时里不断砍石头,还得注意其他公会的偷袭(攻、守兼顾,免被杀死掉装备)。
4、改变进入营地模式。为防止设立挂机模式,改成访问进入营地,门口设立NPC,玩家需点击NPC方可进入营地。防止部分玩家直接设立挂机模式,来回跑使用**砍石头。
这样城战再也不单调,全民参与,**穿墙等问题迎刃而解。

作者: 59898    时间: 2014-5-8 15:01

大区:电信区
服务器:豪情岁月
角色名:1
我的建议:最需要改进的 就是城战时间 玩游戏100分之70的人 都是上班族  上班族下班时间都在7~8点 坐车、开车。走路也好 到家基本时间都在8点~ 很多人到家 城战就结束了 很多的 玩家城战基本放弃了 1是因为时间不对 2现在的城战 你守城的人 再多 都不如 人家飞天**好的 你们联众GM 在线也可以看看 每个服务器 哪有占领 城池或者领地的。  你们改完 不就想 参加城战的人多一点吗  也要为上班族-也许还有 个体商户 早想 那样也会有 很多的人 参加城战   可能你们看不到 我的小小意见  就当作 一个小小玩家的自言自语吧~
作者: 59898    时间: 2014-5-8 15:02

大区:电信区
服务器:豪情岁月
角色名:1
我的建议:最需要改进的 就是城战时间 玩游戏100分之70的人 都是上班族  上班族下班时间都在7~8点 坐车、开车。走路也好 到家基本时间都在8点~ 很多人到家 城战就结束了 很多的 玩家城战基本放弃了 1是因为时间不对 2现在的城战 你守城的人 再多 都不如 人家飞天**好的 你们联众GM 在线也可以看看 每个服务器 哪有占领 城池或者领地的。  你们改完 不就想 参加城战的人多一点吗  也要为上班族-也许还有 个体商户 早想 那样也会有 很多的人 参加城战   可能你们看不到 我的小小意见  就当作 一个小小玩家的自言自语吧~
作者: 小虎妞    时间: 2014-5-8 16:52

本帖最后由 小虎妞 于 2014-5-9 00:30 编辑

大区:网通区
服务器:群雄岁月
角色名:尐丶妞唲
职业:精灵
我的建议:1个人感觉营地部署应该有职业特点,各个职业有攻,守的位置。比如弓手在守城的时候,能站到有防御墙等物质的后面。更好发挥各个职业特点的地理位 置。
           2会长有一定的带动力,攻城时 会员掩护会长进大城砍守护塔 只要会长进去砍到守护塔  他手下的会员能自然到塔子跟前一起砍。
           3攻城期间 每个大城都安排一个GM 有人投诉及其他问题 可直接跟GM对话 这样能防止个别人用第三方案投机取巧。
           4攻占方式还要以最后占领为准 让所有人都一目了然攻占结果 省的计算时间成为攻城的负担。
           5为了让玩家积极参加城战 每个玩家在自己会所占的营地处能领到一份礼物 O(∩_∩)O~
作者: 流连忘返    时间: 2014-5-13 06:04

大区 网通区
服务器 群雄岁月
角色名 简单亽
我的建议 最好是能和刚开服时的攻城战一样 按占领得时间来定归属者 从封测到现在有欢喜有无奈在也不见往日的激情 无限期待
作者: 千羽online    时间: 2014-5-22 09:38

[千羽online提供攻城战改革建议]                          
1.取消营地临时占领状态,取消营地公会守护者BUFF。将守护者公会BUFF设置在主城。(要让玩家公会能占领营地,让攻城变得有意义!)
2.营地战以时间占领最长的公会为最终胜利者。
3.主城战中,公会首次击碎守护塔后,为临时占领状态,首次破坏守护塔的会长获得五分钟后二次破坏守护塔后占领主城的特权(1.会长不可以离开主城区域,离开则视为弃权。2.如果此间守护塔被其他公会破坏,则重新计算,不改变最初二次破坏的公会临时占领状态。),所有除本公会及联盟外公会人员传送回城,获得特权的会长及其会员要在此间组织防御,该会长在五分钟后可以再次攻击守护塔,第二次破坏后,获得主城的占领状态,以最终二次破坏守护塔的公会为最终占领,若没有公会最终占领,主城变为废城状态(废城:没有公会最终二次破坏的情况下,以占领时间最长的公会为最终废城占领,显示占领公会灰色标志,无法拥有收税权利,无法购买主城药品,但拥有主城技能树)。
4.主城战中,公会占领主城时间最长的公会获得公会守护者lv3 BUFF。
5.每周设置固定的营地废墟大陆,封印一座或两座主城,攻城战开始时由系.统自动变更,应对玩家人数,以及今后版本在营地出现的废墟怪物。
6.增加守护石,封印塔血量。
7.攻城结束发布攻城战报。
8.定期组织攻城战活动,评选网络人气公会,并在线G M录像攻城战过程进行网络发布,增加网络影响力。
9.攻城战期间玩家死亡不掉落物品,但损失经验值,攻城战期间不准许使用复活药剂以及复活术。
10.每年度进行大型攻城战决战,将地图全部开放,评选荣誉公会及公会联盟,发布新闻,给予奖励。
11.由玩家人数决定,开放一个领地或两个领地,如果人数足够则全部开放。
12.将废墟精英怪物设置在没有被占领的 废城状态 的主城。
(玩家积极参与,热血澎湃,公会得到发展。有利于玩家的回归和新玩家的加入。重要的是让大家都参与进来,让地图重新挂满不同的会标。)

角色名:DJ乛
服务器:群雄岁月
作者: 金刚狼    时间: 2014-6-6 21:00

[千羽online提供攻城战改革建议]                          
1.取消营地临时占领状态,取消营地公会守护者BUFF。将守护者公会BUFF设置在主城。(要让玩家公会能占领营地,让攻城变得有意义!)
2.营地战以时间占领最长的公会为最终胜利者。
3.主城战中,公会首次击碎守护塔后,为临时占领状态,首次破坏守护塔的会长获得五分钟后二次破坏守护塔后占领主城的特权(1.会长不可以离开主城区域,离开则视为弃权。2.如果此间守护塔被其他公会破坏,则重新计算,不改变最初二次破坏的公会临时占领状态。),所有除本公会及联盟外公会人员传送回城,获得特权的会长及其会员要在此间组织防御,该会长在五分钟后可以再次攻击守护塔,第二次破坏后,获得主城的占领状态,以最终二次破坏守护塔的公会为最终占领,若没有公会最终占领,主城变为废城状态(废城:没有公会最终二次破坏的情况下,以占领时间最长的公会为最终废城占领,显示占领公会灰色标志,无法拥有收税权利,无法购买主城药品,但拥有主城技能树)。
4.主城战中,公会占领主城时间最长的公会获得公会守护者lv3 BUFF。
5.每周设置固定的营地废墟大陆,封印一座或两座主城,攻城战开始时由系.统自动变更,应对玩家人数,以及今后版本在营地出现的废墟怪物。
6.增加守护石,封印塔血量。
7.攻城结束发布攻城战报。
8.定期组织攻城战活动,评选网络人气公会,并在线G M录像攻城战过程进行网络发布,增加网络影响力。
9.攻城战期间玩家死亡不掉落物品,但损失经验值,攻城战期间不准许使用复活药剂以及复活术。
10.每年度进行大型攻城战决战,将地图全部开放,评选荣誉公会及公会联盟,发布新闻,给予奖励。
11.由玩家人数决定,开放一个领地或两个领地,如果人数足够则全部开放。
12.将废墟精英怪物设置在没有被占领的 废城状态 的主城。
(玩家积极参与,热血澎湃,公会得到发展。有利于玩家的回归和新玩家的加入。重要的是让大家都参与进来,让地图重新挂满不同的会标。)

角色名:珹市猎朲
服务器:群雄岁月




欢迎光临 新R2:霸主官方论坛 (http://r2.bbs.xiyouxi.com/) Powered by Discuz! 7.2