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标题: 《版本更新之攻城战改革》相信你的回帖会让惊喜出现! [打印本页]

作者: 黄金印谱诺    时间: 2014-2-25 19:05     标题: 《版本更新之攻城战改革》相信你的回帖会让惊喜出现!

本帖最后由 印谱诺 于 2014-3-22 16:44 编辑

Beginning of New Revolution
                All in Re:birth1st 新 R2 重生版本
           希望在未来版本,运营部勤劳的工作人员可以协商更改攻城战制度
                                     <无临时占领状态 2007年版 人气的营地战方式>
经过激烈的战斗占领城和营地,可以获得只有城主才能享受的特惠。 与攻城战有所不同,营地战的胜负取决于占领时间。 即,营地战持续时间内,占领营地累积时间最长的公会获胜。时间计算如下。占领时间的计算方法如下:
1.未能守住营地:(占领时间) / 2
2.守住了营地:(占领时间)

                                                             <无临时占领状态  2007年版 人气的攻城战方式>
城内存在许多战斗要塞,诸如城门、封印石、守护石等。首先要破坏守护塔得到“守护塔(防御+10)buff”,在buff状态下最终破坏封印石才能占领城堡成为城主。
当前攻击的城若已被其他公会占领,就要与守城的公会展开激烈的战斗,晚21点攻城战结束时最后占领的公会将会获得胜利。

原攻城战规则,前110分钟将玩家公会,集中在营地战的争夺中,此间联盟分会进行营地争夺,最后的10分钟公会敌对大联盟之间在主城进行角逐,最后确定最终的胜利者!每周攻城战报都很令玩家激动

当年攻城战,玩家积极参与,热血澎湃,公会得到发展。
                                  2007年攻城战战报
[attach]11197[/attach]

         出现临时占领状态后的攻城战战报
[attach]11249[/attach]
今天的攻城战,没有任何意义,让我们玩家失去兴趣!
别忘了我们的宣传语,无限制PK,真实攻城战!!!攻城战在R2中占据举足轻重的地位啊!
看过这个帖子的朋友,如果认同,请顶贴回帖!在下个版本更新之前 北京R2运营部 会与网禅科技中国分部 网禅(上海)软件开发有限公司 商定具体改版内容,请不要只看帖不回帖。回想当初的攻城战是多么令人激动吧!想想我们每个人的公会都能在地图上有一席之地吧!想想当初占领营地的心情!再想想当下的失落感!其实我们都知道,其实就是那次剧毒的攻城战变更后,R2玩家愈来愈少。因为什么?因为那一个个公会的退出!
                还在等什么?说出心里话!看帖顶帖回帖
恢复最初的人气攻城战吧!